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第260章 平衡补丁(2/2)

屈人之威!

像金鑫那前期能在亚运会上用血鬼拉扯着腕豪的技术,其他玩家想学都学不来!

对拼的时候,看起来q技能锁定血效果很好,但架不住伤害太低!

据近期的观察,我们发现上路的某个英雄(没错,就是你,猩红收割者)的线上续航能力现了超预期的情况。”

……

叹为观止!

当场去世!

装备成型后,团战里动不动1打2,一打3。

他们的意思也很明确……血鬼在rank里还能不能玩不重要,至少比赛上不能再现这凭个人作就可以无压力安稳发育,然后无解1打5的后期大英雄。

已经有很多队伍的选手被金鑫20分钟发育后山的血鬼给打到想当场退役。

然而英雄联盟的官方设计师依旧毫不留情地果断再度削弱了血鬼的前期作战能力。

修也领着mg的队员第一时间查看了新的平衡补丁。

了一个规模比较大的平衡补丁。 [page]

“因此我们小幅度削弱了【弗拉基米尔】的前期战斗能力,他的基础攻击力降低了3,基础血量降低了20;q技能基础伤害降低了5。”

这次补丁会直接在季后赛中实装。

手裂颅!

甚至有不少玩家也开始学起了这打法。

“嗯……上路英雄调整公告。”

实际上……血鬼前期的线上作战能力,那真叫一个孱弱。

血鬼前期都那么弱了还挨刀,怕不是以后胜率和场率要彻底垫底?”

当然,大分玩家的战绩……都是输多赢少,而且输掉的对局都是那被打成超鬼的凄惨战绩。

情况正如黄麟所说。

这英雄单纯对金鑫来说……真的好赢。

读完这条,黄麟最先忍不住噗嗤一声笑了来。

情况才是前期上单血鬼的常态。

训练室中的其他几名mg队员也是一副忍俊不禁的样

结底,金鑫的上单血鬼,靠的还是个人实力碾压。

是lpl的常规赛,还是刚刚结束的亚运会决赛,甚至是天梯rank局里,金鑫都有动不动掏个血鬼来的习惯。

伤害爆炸还自带无敌技能不说,无蓝条,续航,清线快。

“噗哈哈哈,好家伙,设计师这怕不是盯着小金总的英雄池在这砍?”

对于大分正常的上单玩家而言。

照往年的惯例。

黄麟认真地一字一句念

原因无他。

“希望选择使用猩红收割者上单的玩家,需要承担更多的发育风险。”

季后赛结束,还会有一次平衡补丁一步的微调,为世界赛版本准备。

前期凭个人实力确保能够正常发育,中期开始就能接比赛。

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攻击弹慢的要死,普攻补兵概率漏炮车;

选个血鬼来,辛辛苦苦拉扯走位,白赚3、4个q技能的伤害,好不容易把对面的战士上单,比如腕豪之类的英雄消耗到半血;

结果一个走位失误:

亚运会结束后,天梯上的血鬼登场率都了3个百分

官方会据各个赛区常规赛的情况,判断哪些英雄的度有偏差,然后利用平衡的手段行调整。

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