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谁都没想到顿甲竟然会在这个时候以弹
的方式来躲避日光束的攻击。其实在其减缓
动速度的时候就已经是在为施展弹
技能
准备了。京乐想要获胜自然是不会放过任何机会,而这个减缓速度就是哲也为京乐特意准备的“机会”。果然京乐上
之后,哲也立即就让顿甲施展弹
技能,不仅躲开了日光束的攻击,还准备迎面给多边兽z一记不低的伤害。
多边兽z的日光束明明已经聚集完成了,可就是因为无法锁定移动中的顿甲而迟迟没能展开攻击。京乐在这一刻突然有些后悔了,如果在施展日光束的时候他能提前让多边兽z补上一记锁定技能的话,现在也不至于这么的尴尬。不过顿甲的
动也是极其耗费
力的招式,
动的时间越长,
现差错的可能就越
。于是,多边兽z和顿甲就这么僵持着,谁也没敢停下自己的攻势。
京乐显然是没想到哲也会有这样一手,于是他只能无奈的让多边兽z施展起技能,纹理2。这招纹理2也同样是属于多边兽z的专属技能,和之前的纹理有些类似,也是可以改变自
属
的一个技能。只不过这一招和纹理有一个明显的区别,那就是它是
据上回合目标使用招式的属
对自
效果不理想或没有效果的属
。上一次顿甲所施展的技能是
动,属于岩石属
,对这个属
不理想或者无效的属
有地面属
、格斗属
和钢属
。纹理2的施展就是从这三个属
中随即挑选
一个来。而多边兽z此时显示
来的属
便是地面属
,直接免疫了顿甲的弹
攻击。
替换上了自己的第三只宝可梦,顿甲。这是哲也基于多边兽z的技能招式而
的判断,和之前的狡猾天狗一样,顿甲可以彻底免疫多边兽z的电属
技能。电磁波和麻痹状态的策略对顿甲没有任何的意义。
利用光线发动的攻击,最常见的便是日光束。草属
的技能,在大晴天的天气下甚至连聚集能量的时间都会缩短。哲也没想到京乐的这只多边兽z竟然还掌握了草属
的技能,面对这一招,他只能让顿甲施展起技能,
动。利用
速旋转的
和没有规则的移动路线来使得多边兽z的日光束无法锁定攻击对象,
而形成防御态势。
漫天风沙
起,多边兽z所释放
来的磁场受到了不小的影响,导致其漂浮的
度有所下降。京乐可不想因为这场沙暴就影响到多边兽z好不容易免疫地面属
攻击的时间,于是他直接让多边兽z施展了一记同样能够改变天气的招式,大晴天。刚
起的风沙瞬间戛然而止,取而代之的是
照耀着的艳
。随后,大量的光线朝着多边兽z的周围汇聚,俨然就是要展开攻击的架势。
京乐已经对哲也的应战策略有所了解,这一次就算多边兽z的电属
技能对顿甲不能造成伤害又如何?他已经对这场对决胜券在握了!只见京乐直接让多边兽z施展起了技能,电磁漂浮。利用电气产生的磁力,多边兽z快速的悬浮在对战场地之上,完
的免疫了顿甲的地面属
攻击。京乐这是打算以其人之
还治其人之
,顿甲免疫了多边兽z的电属
技能,那么多边兽z就免疫顿甲的地面属
技能。这下双方就存在相互免疫的情况,好像一下
回到了公平的对等线上。但只有哲也最清楚,现在的他完全
于劣势。
就在所有人以为这场战斗会这么无聊的僵持下去时,哲也的顿甲突然开始放缓自己
动的速度,仿佛已经达到
力的极限一般。京乐又怎么可能放过这个时机呢?在顿甲的速度降到一定程度的时候,京乐就让多边兽z将日光束的能量给轰击
去。
看着耀
的光线就要落在顿甲的
上,瞬间顿甲就停下
动的动作,然后四脚一蹬,
的侧
弹
了起来。
哲也好不容易制造的机会,最终还是功亏一篑。而京乐则不同,纹理2
现的结果正巧给他制造了反击的机会。于是他立即又让多边兽z汇聚日光,然后趁着顿甲
在空中没能逃避的空档,直接给予致命一击。
没有了地面属
的优势,又
在绝对开阔的草之场地上,顿甲想要发挥
最大的实力首先就要对整个环境
行改变。哲也考虑再三之后便让顿甲先释放了一记沙暴技能。多边兽z的电磁漂浮只能在一定时间内免疫地面属
的攻击,像沙暴这样的持续招式还是能够起到该有的效果的。
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