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厚重,古朴,但是刃
又带着格外狭长和骇人的弧度,斧柄上还连着一条惨破的白惨手骨。
实实在在的未能击穿敌人护甲。
而它目前的血槽机制也很有意思。
而且,更要命的是,这一
护甲它还带
抗!
随后,他注意到了一柄造型有些奇特的短斧,正卧在距离他不算太远的空地上。
但
的效果也不算太乐观就是了。
照游戏的习惯,多恩将这银白的一段,理解为了公
目前的[护甲值]。
就算还是有【恶
化】这个技能野蛮了
魄的多恩,很多时候也不敢
接公
的伤害。
至于这些
骷髅的生前
份,看过他们的样貌之后,多恩也能很正常的联想到。
大概就是它外表披着的那层金属铠甲能够承受的伤害。
这斧
显然是属于
骷髅的。
不过,这都不是重
。
“得找到破局的办法……总会有办法的。”
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不过这每一
攻击方式,比起第一形态时候来说,那威力简直是实现了成倍的上涨!
重
是,这柄斧
的刃
卷刃非常厉害,而且上面布满了大大小小的豁
。
没办法,公
的这
自带的金属护甲实在太过于
,毒蛙和多恩本
尝试的几次伤害都收效甚微。
底有多难缠了。
可现在的问题就来了。
上的众多技能尝试下来,貌似只有【腐蚀酸
】对公
上的铠甲有着一定的腐蚀效果,能够损耗它的护甲值。
趁着公
还在酝酿下一次攻击,多恩控制着毒蛙对它
行牵制,自己挥动翅膀微微上浮,把注意力适当地转移到了整个战场之上。
蓝量的损耗非常大。
其中存在有一条分界线,以20080这个血量为界限,前一半是鲜红
的血量,而后面15320
则是银白
。
二阶的公
血槽有35400
,比起一阶时候多了整整15320
。
习惯打控制的多恩,算是第一次在自己的擅长领域碰了
。
多恩有尝试过对公
再次使用【寄生孢
】以及毒素等技能,结果孢
本无法
植到公
的金属上,毒素也是一样不能生效。
无非还是老三样,用
角
,用
蹄踩,奔腾冲锋。
和二阶公
缠斗的这段时间,他一边要维持【毒蛙】和【恶
化】技能的存在,一边又要经常开其他技能试探
磨公
的护甲。
多恩和二阶的公
打了也有好一段时间了,不但是一滴真实血量都没打下来不说,连对方的护甲值都只磨损掉了500
左右。
这显然是多次猛烈砍击
无比的
之后,才会留下来的痕迹。
“不行,不能再这样打下去了。”躲避开一直公
的野蛮冲撞以后,多恩稍稍放缓了自己的施法频率。
另外,多恩也尝试了一下【梦境行者】,【甜味】加【魅惑】等技能。
可得到的结果是,似乎只要那一层金属外壳存在,这些
神类的控制技能,就没有办法影响到公
分毫。
再保持着这个打法,相信用不了太久,他的蓝量就要见底了。到时候
神力开始匮乏,就绝对惨死在公
的
角和
蹄下。
不对,这都不能算是
抗了,是一定程度上的
免!
首先第二形态的公
,从战斗的方式上来讲,和第一形态的
状态其实没有太大的区别。
另外就是公
现在的血量和抗
。