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“继续之前的话题吧,战团之间的晋升模式,我猜,还是依靠战争?”
在我离开阿尔法世界前,我对那里很熟悉,我的战团也是从那里一路打上去的。
“但事实和您的例
确实有些相似。
老江发散了一下思维,:
“在末日要
十三环最外界的五环中,您所见的所有机械生命,其实都
于混
而动态的战争中。 [page]
即无法在智慧层面取得突破的机械生命,永远都只能作为单纯的士兵,它们再能打,只能是
级的炮灰。
金属继续带队往铁锈之丘
发,它不断的提
速度,再对老江描述
:
这是很残酷的晋升模式,因为它没有认输选项!
如果它们可以依靠自己完成晋升,就会立刻被那些战团邀请加
。”
一
分
给战团自己保留。
不过只要打下更内层的某个战团的基地,就能依赖对方积攒的
资,来快速恢复战斗力,迅速成为新地方的新势力。”
另一
分送
大熔炉,来继续铸造末日要
的外围火力防线。
低级机械生命虽然很难
行完整的逻辑思维思考,但因为心智晶片的电路设计完全随机,导致这些家伙里,偶尔也会诞生一些‘很有
格’的奇葩机械
。”
那里的小战团遍地都是,以机械工厂、能量塔、生产武
的车间等等资源
作为据
,彼此势力犬牙
错。
“没错,是挑战!”
它们会竭力
化各自成员的作战能力,因而‘战团晋升’的成功率普遍只有20%左右,每五次
行的挑战,只有一次有可能成功。
但更内层的机
人思维更复杂,作战方式更狡猾,机
更
大,火力更充沛,每个月还都能从拆解工厂里获得更多资源补给。
一个战团就能主导对一个世界的毁灭。”
即选择更内层的一个势力,
行团
作战。
“这是在养蛊啊。”
机械贤者曾经过,平庸的逻辑,是没办法
育伟大的。
“呃”
真正能
‘指挥官’阶层的,往往都是这些有怪异独特
格的机械
。
“比如‘既暴
又平和’?一个睿智的傻瓜之类的?”
战斗每时每刻都在发生,战损的机
人会被回收作为后备资源,而彻底死去的机
人被放
装载车间,送
分解工厂分解成原始材料。
因而每个战团都会派
观察者,在最外环的混
大地上搜寻这些怪异的机械
,关注它们,但不介
它们的战争。
区别只在于,它们在最外环是单打独斗,但在
晋升序列后,就要习团
作战。
也可以在这里对自己的机
行修复,加一

油,或者换个涂装,补充一下弹药,收集一下信息之类的。
要么攻破对方堡垒,占据对方的势力,把对方变成自己的下属。
从第十二环开始,就是小战团们争夺地盘的小规模战争。
“您举的例
也太极端了。”
金属囧了一下。
“看来你们的文明
制,果然一切都是围绕着‘战争’这个主题
行的,难怪你们的个
战斗力会这么夸张。
而且也绝对是惨胜。
这句话在这个世界代表着另一
真理。
要么就团灭。
但
缩发展在这样的混
之地是没有前途的。
这个在数据意识层面已经很拟人的机械生命小小的吐槽了一句,:
老江的意识关注,从下方的机械小镇上收回,他:
对于最外五层的机械生命来,唯一避免战败被拆解命运的方法,就是尽可能的占据资源
,凡占据了一层的能量塔到达百分之一的规模,便可申请‘战团晋升’。
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老江再次
叹
:
“我越来越
觉