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毕竟,创作者最好用也是最容易
手的素材库,就是历史和神话。
这个状况,让它不由得有了一个想法。
真的,没有任何控制的手段。
不过,这个问题,一直没有人能够回答他。
它的视线,定格在了仿佛一幅刻画在大地之上的画作的
大痕迹之上。
修格因扭
看向了战场的方向。
这个有着让亚戈
觉到异常熟悉的风格的王都中,亚戈站在街
上,凝望着
沉天空下的街景。
从那末日般的战场穿过之后,它能
觉到,那
联系,自己和狄亚戈之间的联系,仿佛消失了一般。
不知
为什么,一
不明来由的不妙
,涌上了心
。
亚戈尝试
了一些事,而这些行动,并没有被阻止,亚戈在
萨托纳帝国的行动,没有任何人来阻止。
雾鸦....或者说修格因,隐隐地抓住了脑中掠过的灵
。
但是,它有些不解。
......
修格因皱起了眉
。
各
各样的、亚戈熟悉的建筑风格混糅在这个帝国的王都中。
建筑风格,他看到了太多熟悉的东西。
而且,只有在那边,在战场的另一端才存在。
序列不能共存,是人为设置的障碍。
等一下,那是什么?
这个世界,到底怎么回事?
如果这个世界如果是“游戏世界
现化”这
来由,亚戈或许能够理解。
源自前世,前世的游戏
工设计这些创作者使用各
不同国度乃至不同文明的建筑风格混糅,可以说是司空见惯的
作了。
什么希腊式、罗
式、哥特式、洛可可式......
因为建筑风格是文化
现,各
画装饰都会带有鲜明的时代特征乃至描述这样的理由,亚戈对于建筑风格有一些涉猎式的了解。
又或者,拥有自己这个概率途径都无法发现,连戏命师之牌都无法发现的手段?
而且,在这里,它的两个途径,并没有任何冲突的迹象。
又或者“文明投
”这个缘由。
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有什么庞大的生
,从这里爬了
去。
直到.....
而且......离开的方向是....
以“游戏世界
现化”的理由,这个世界会
现那么多亚戈熟悉的建筑风格乃至.....神话传说、故事、历史,亚戈都不觉得奇怪。
雾态的
鸦扭
望向远方的无尽迷雾。
它的序列能力,非常和平地共存着。
失控的狄亚戈不应该一直呆在那片废墟里的吗? [page]
这个世界和前世世界的各
相似
,其实是因为前世世界通过某
途径受到了这个世界的影响甚至直接接
,又或者反过来,这个世界受到了他前世世界的影响。
不过,就在这个时候,飞掠过废墟大地的它,视线忽然凝滞。
虽然了解远不如他对各
神话民俗传说的方面,但是还是能够分辨
来的。
自己来到了这一侧。
更准确地说,这是一个
大的坑
,但因为过于
大,
在其中的自己,才有着“痕迹”这
观
。