繁体
相较其他,【盾牌冲击】还算可以看一看,虽然它的名字叫
冲击,但其实是个冲撞技能,有着不低的移动补速。
据手册描述,这是通过影响、扭曲力场来达到削弱、抵消近战、远程打击的能力,“lv3”时仅能覆盖全
,效果差不多只能抵消普通弩箭带来的冲击,哪怕
不到全
抵消,也可以明显地延缓、衰减外来打击;“lv6”时通过【区域屏障】扩大防护距离,给予范围内的他人庇护,效果也有所增
,约能抵消一颗普通
弹带来的冲击;“lv10”时通过【禁滞力】加
力场,影响范围与效果都大为增
。
据手册中描述,完整的【立场防护】,影响范围半径可以达到10码以上,彻底阻绝小
径手枪,大幅度延缓、衰弱大
径枪械以及
速机枪所
弹的动能,极个别甚至能让
弹“凝结”在空气中。
不过,像力场防护……这真的是人能办得到的事么?
看到这里赵周突然发现,这个“守卫”跟他印象中那些用
去抗的
盾不太一样,简直就是从内到外的“
”!
至于另一个【力场防护】,如果说【肾上
素】还有迹可循,那么【力场防护】简直就像是神秘侧的能力。
当然,如果对比的是战士分支的【
劈】、【冲锋】、确实是一般般。
这一档的能力很奇特地
据多年的游戏经验,赵周
觉这个技能被手册低估了——有移动补速的位移,还能利用
速冲撞让敌人被迫后退,甚至造成短时间
眩,这还不算是一个优秀的能力?
但很遗憾,这是“守卫侧”唯一的远程攻击手段,手册的建议是,如果没有战士向、
手向的远程攻击能力作为补充,还是建议掌握。 [page]
如果说之前“lv1”、“lv3”、“lv6”都是基础能力的增
,那么到“lv10”时,一切都不同了。
本章尚未读完,请
击下一页继续阅读---->>>
全方位的“
”!
据手册的评价,守卫的【战吼】简直就是战士的破产版,人家战士的【战吼】还有
类似鼓舞的效果,可以增
己方的斗志,减轻恐惧并威慑敌人,而守卫的【战吼】就纯粹只能吓唬、驱赶没有智力的野兽。
然后是“lv6”,这档的技能分两类,一
是对前面“lv1”、“lv3”的增
,比如【格挡】在这一档就有了【快速格挡】作为增
,实用
大大增加,另一
就是对
、意志方面的
化,比如力量增
、
力增
,以及在手册中评价很好
的【
韧】,难得的对意志力的补
,同时减轻受伤、
血所造成心理负担并一定程度上克服恐惧、
眠等负面影响。
除了【肾上
素】和【力场防护】,守卫在“lv3”时还能解锁【战吼】、【盾牌投掷】、【盾牌冲击】等几个能力,这些对比前两个神技完全不够看。
至于【盾牌投掷】,它可能对应战士分支的【投掷武
】,算是给两个近战职业一个远程攻击手段,不过人家战士投掷的武
主
都是手斧,那玩意的威力用【力场防护】都不一定能挡得住,而这边守卫投掷的是盾牌,哪怕是那
边缘特别加工,变得非常锋利的盾牌,它的威力能有一把几十斤的斧
大?
毫无疑问,这也是必选项。
士”分支和“
手”分支也都有【肾上
素】,但两者没有【恢复力】的补
,无法承受多次使用肾上
素对
造成的负担,别说他们
本没有【刺激反应】这个补
,就算有也负担不起。