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第九章:守卫能力简述(2/3)

相较其他,【盾牌冲击】还算可以看一看,虽然它的名字叫冲击,但其实是个冲撞技能,有着不低的移动补速。

据手册描述,这是通过影响、扭曲力场来达到削弱、抵消近战、远程打击的能力,“lv3”时仅能覆盖全,效果差不多只能抵消普通弩箭带来的冲击,哪怕不到全抵消,也可以明显地延缓、衰减外来打击;“lv6”时通过【区域屏障】扩大防护距离,给予范围内的他人庇护,效果也有所增,约能抵消一颗普通弹带来的冲击;“lv10”时通过【禁滞力】加力场,影响范围与效果都大为增

据手册中描述,完整的【立场防护】,影响范围半径可以达到10码以上,彻底阻绝小径手枪,大幅度延缓、衰弱大径枪械以及速机枪所弹的动能,极个别甚至能让弹“凝结”在空气中。

不过,像力场防护……这真的是人能办得到的事么?

看到这里赵周突然发现,这个“守卫”跟他印象中那些用去抗的盾不太一样,简直就是从内到外的“”!

至于另一个【力场防护】,如果说【肾上素】还有迹可循,那么【力场防护】简直就像是神秘侧的能力。

当然,如果对比的是战士分支的【劈】、【冲锋】、确实是一般般。

这一档的能力很奇特地

据多年的游戏经验,赵周觉这个技能被手册低估了——有移动补速的位移,还能利用速冲撞让敌人被迫后退,甚至造成短时间眩,这还不算是一个优秀的能力?

但很遗憾,这是“守卫侧”唯一的远程攻击手段,手册的建议是,如果没有战士向、手向的远程攻击能力作为补充,还是建议掌握。 [page]

如果说之前“lv1”、“lv3”、“lv6”都是基础能力的增,那么到“lv10”时,一切都不同了。

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全方位的“”!

据手册的评价,守卫的【战吼】简直就是战士的破产版,人家战士的【战吼】还有类似鼓舞的效果,可以增己方的斗志,减轻恐惧并威慑敌人,而守卫的【战吼】就纯粹只能吓唬、驱赶没有智力的野兽。

然后是“lv6”,这档的技能分两类,一是对前面“lv1”、“lv3”的增,比如【格挡】在这一档就有了【快速格挡】作为增,实用大大增加,另一就是对、意志方面的化,比如力量增力增,以及在手册中评价很好的【韧】,难得的对意志力的补,同时减轻受伤、血所造成心理负担并一定程度上克服恐惧、眠等负面影响。

除了【肾上素】和【力场防护】,守卫在“lv3”时还能解锁【战吼】、【盾牌投掷】、【盾牌冲击】等几个能力,这些对比前两个神技完全不够看。

至于【盾牌投掷】,它可能对应战士分支的【投掷武】,算是给两个近战职业一个远程攻击手段,不过人家战士投掷的武都是手斧,那玩意的威力用【力场防护】都不一定能挡得住,而这边守卫投掷的是盾牌,哪怕是那边缘特别加工,变得非常锋利的盾牌,它的威力能有一把几十斤的斧大?

毫无疑问,这也是必选项。

士”分支和“手”分支也都有【肾上素】,但两者没有【恢复力】的补,无法承受多次使用肾上素对造成的负担,别说他们本没有【刺激反应】这个补,就算有也负担不起。

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