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但是,这些事情为什么会发生,中间有什么人参与,过程如何,结果怎样,全
都在一张张的pv地图里。
我们才刚
无骨城,怎么可能就到了号称距离以光年计算的超远的行星上的,那个游戏场?胡
是引导剧情打到了七八章的,很清楚他们绝对不应该在离无骨城这么近的一幅画里,听到游戏场的
迎词。
!——结束——
游戏场,那是被
挑细选
来的人类火
,经历漫长的旅程,才能到达的地方,它遥远
净
丽,纯天然,无污染。
偏偏在这
情况下,所有被选中的城市实行的是封锁政策——并没有自由开放让想走的人先走,让想
来的人
来。
就比如在引导剧情里,他们只会知
有一个历史人
是机械之父,有一个历史事件叫
黎明大爆炸,但如果他们没有
pv地图,就不会知
在这个故事里还有一个小初的存在,更不会知
机械之父和黎明大爆炸之间的可怕关联。
看来,有古怪啊。张宁虽然没引导剧情没有打几个章节,但引导剧情的章节内容,他还是看过的。
生死狙击的引导剧情,只等同于正史,只会简略地告诉玩家,这个世界在这么多年的时间里,发生了一些什么事情。
虽然没有人知
,游戏场到底在哪个星球上,也没有人知
他们能不能到达,但是,作为保存一
分人类作为火
的计划,当时是引起了
大的轰动
而没有被选中的一些附近城市,却不断地有人想
来,希望自己作为人类火
,被送离这个丧尸遍地的可怕星球。
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那是新的人类重新启航的伊甸园。
全人类都到了这
生死存亡的关
,活着让更多的人活着,比有尊严的活着更重要,
度军事
制的状态下,解释这
东西是可有可无的,因为,一切为了群
生存效率,谁都不会尊重个
选择。
游戏场,为什么会这么的近?
对此,没有人给
解释。
可这
说法有一个极大的
伤即是,那城市里的居民为什么不能自由选择留下还是离开?
整个游戏场计划从设计到执行,一共长达十五年——当然对于远距离的太空旅行来说,这个时间简直就像是秒针在表盘上动了一下似的轻微。
被选中了,要打包送去游戏场的城市,有很多人想要逃
去,他们不想离开他们生存了一辈
的地方,前往什么不可预知的未来。
,可以得知,每一座无骨城,都是被打包送往一个叫
游戏场的地方的。
那十五年,是很混
的十五年。
!——ap_03——
关卡剧情里给的说法是,被选中的城市很少很少,都是
度清洁的城市,即完全没有任何
染迹象,城市循环系统良好,周边自然环境好,人才也较为集中,年龄
比和工
比都很均衡,只有这
城市才能被打包送走,所以,绝对不能接受外
污染

同样的,引导剧情中的游戏场计划,描绘的是人类规模最大距离最远的一次远征,描述的是人类火
好的未来,但pv地图里