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第227章 美国方块(3/3)

“这是我的钱,我说了算——如果技术上到了,市场打不开,统统算我的!我就告诉你们,贪吃蛇和国方块够国小朋友玩两年的了。”

顾骜选择了不容置疑地铁直断。

他都这么说了,下属自然不会再反对。

顾骜顺势统一思想:“其实本来么,‘方块’这个游戏也没必要叫国方块,但咱要照顾到国人的文化优越,毕竟目前为止他们还是地球上负责文化输的。取这个名字更好捞国人的钱。哪怕将来到曰本,乃至其他国家。曰本人听说这是国爸爸开发的新,也更容易买单。

至于开发者的形象,到时候我们就宣传得传奇一,说是斯坦福大学的几个草在读研究生搞来的。这样别人也不会刨问底学生国籍,只会觉得这个成功是‘国梦’的现,让国人更有代

至于件的知识产权,当然是照你们的委培协议,完全属于天鲲娱乐的国公司了。即使被人究中资背景,也能用天鲲娱乐的‘赞助贫困学生实现国梦’来宣传,冲淡媒敌意。”

一切的一切,顾骜早在赞助这些委培生、构建自己的正规研发团队时,就全想好了。

从宣发到技术到公关,可谓是滴不漏。

当然,其中一些不太机密的分,也就是除了游戏创意之外的作环节,舒尔霍夫副总裁也帮顾骜了不少主意。

顾骜当时基本上就是把游戏内容撇去,站在假设的立场上,跟舒尔霍夫请教如何架构,对方就给他这么设计了。

式的文化优越都考虑在内——世上的国家认同和民族主义,成因大多可以分为三类,一类叫“老能打”、一类叫“老有钱”,最后一类就是既不能打也没有钱的,还能卖“文化优越”。

比如历史上英法德三,就属于英国人以有钱凝聚自傲,德国人以英勇善战为荣,法国人被揍又没钱,就调自己有诗和远方。到亚太的日中,大致英一型、德日一型、中法一型。

所以老也是有烈的国家民族认同的,只不过来源有些复杂。

杨自豪捋了一下设计要后,斟酌着表态:“贪吃蛇和国方块,程序逻辑上很容易实现。因为是方块阵显示,连工都不需要了。

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