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“这是我
的钱,我说了算——如果技术上
到了,市场打不开,统统算我的!我就告诉你们,贪吃蛇和
国方块够
国小朋友玩两年的了。”
顾骜选择了不容置疑地铁
直断。
他都这么说了,下属自然不会再反对。
顾骜顺势统一思想:“其实本来么,‘方块’这个游戏也没必要叫
国方块,但咱要照顾到
国人的文化优越
,毕竟目前为止他们还是地球上负责文化输
的。取这个名字更好捞
国人的钱。哪怕将来
到曰本,乃至其他国家。曰本人听说这是
国爸爸开发的新
,也更容易买单。
至于开发者的形象,到时候我们就宣传得传奇一
,说是斯坦福大学的几个草
在读研究生搞
来的。这样别人也不会刨
问底学生国籍,只会觉得这个成功是‘
国梦’的
现,让
国人更有代
。
至于
件的知识产权,当然是
照你们的委培协议,完全属于天鲲娱乐的
国公司了。即使被人
究中资背景,也能用天鲲娱乐的‘赞助贫困学生实现
国梦’来宣传,冲淡媒
敌意。”
一切的一切,顾骜早在赞助这些委培生、构建自己的正规研发团队时,就全
想好了。
从宣发到技术到公关,可谓是滴
不漏。
当然,其中一些不太机密的
分,也就是除了游戏创意之外的
作环节,舒尔霍夫副总裁也帮顾骜
了不少主意。
顾骜当时基本上就是把游戏内容撇去,站在假设的立场上,跟舒尔霍夫请教如何架构,对方就给他这么设计了。
连
式的文化优越
都考虑在内——世上的国家认同和民族主义,成因大多可以分为三类,一类叫“老
能打”、一类叫“老
有钱”,最后一类就是既不能打也没有钱的,还能卖
“文化优越
”。
比如历史上英法德三
,就属于英国人以有钱凝聚自傲,德国人以英勇善战为荣,法国人被揍又没钱,就
调自己有诗和远方。
到亚太的
日中,大致英
一型、德日一型、中法一型。
所以老
也是有
烈的国家民族认同的,只不过来源有些复杂。
杨自豪捋了一下设计要
后,斟酌着表态:“贪吃蛇和
国方块,程序逻辑上很容易实现。因为是方块
阵显示,连
工都不需要了。